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天諭全職業新手加點建議與基本屬性作用解析。很多天諭新玩家對職業屬性等方麵不太了解,下麵99單機網小編就給大家介紹一下各屬性及加點攻略,希望能幫到大家。
物攻職業三大點:力量,體力,敏捷:
T:建議就加兩個: 一個力量,一個體力,T要抗輸出,暴擊就別想了,安穩的輸出和抗打擊吧,所以不要敏捷。
物理近戰輸出: 主力量和體力,敏捷看後期配置吧,後期暴擊率不能過40%我覺得敏捷可有可無。精神是屬於法係屬性的,所以不建議加,即便加了,那點法係屬性麵對真正法係職業也是毛毛雨的存在,不如放在體質上。
物理遠攻輸出:主加力量和敏捷,作為遠攻,輸出大於防禦,殺人於千裏之外是最高境界。為此暴擊時必不可少的,也就是敏捷。體質我覺得可有可無,看承受能力和操作水平。
法係職業也以此類推了。
下麵才是重點:
加點隻是屬性配置的一小部分,不論你怎麽加點,隻是讓你本身偏向某一領域,看玩家操作和玩法來定。
重點是後期強化方向,比如你的加點偏向力量,強化時裝備護甲可以彌補,你加點偏於防禦,裝備強化時可以偏於攻擊,有很多彌補的方式。這是屬於全麵性的配置,互相彌補。
如果你想走極端,比如極端輸出秒人的,所有配置都搞輸出,不是敵人死就是我亡的這種極致體驗。
不花錢的建議搞極致輸出,因為對於土豪來說左右一刀的事情,所以一次輸出傾盡所有才是正確之路,因為你隻有幾次輸出機會,不抓緊機會就沒機會了。
PVE追求生存能力。
PVP的話操作和戰鬥技巧更重要。
服務器對戰的話不僅是個人團隊意識水平,還有隊友水平了,一般公會都會練出默契。
不怎麽花錢的又要打團戰的 就搞極致輸出,兩方開戰的時候,你方有強力號吸引火力的,此時你的防禦可有可無,貢獻輸出才是對團隊最大的防禦。當然這要注意分析戰局了。別不適合你去貢獻輸出也跑過去送人頭。
土豪適合玩近戰,千軍萬馬中取敵人性命。
平民適合玩遠攻,心中想著:“土豪衝吧,我在後麵支援你”。
對於精神,很多人不解,為何不加精神?
精神是屬於法係職業的,所以不加,這樣說不具說服力,有人擔心防不住法傷害。
如果物防麵對法術無效,那麽這個設定是不合理的。
細心的人會發現體質比精神加的血多,物理職業加精神其實不劃算。物係對真氣的需求也遠比法係低。
我最初也加了一些精神,後麵發現精神純粹屬於法係加點,果斷洗了。敏捷我都不怎麽想加,但想著萬一我暴擊率能上50%呢,所以就加了30點。
這遊戲有這麽多的職業,然而加點才5種,如果一個職業需要加4種,那麽如何彰顯各職業的特色呢?
初體驗,覺得這遊戲,平民也能有出路。。。。。。這是真的。
至於後期強化會被搞成什麽樣子還不知道。如果出現強化無底洞那麽貼吧估計要火。
這遊戲的強化有一點比較貼心,就是精煉始終可以提升到100%,隻要增加道具數量就行。
法係三大點:智力,精神,敏捷。法係的精神相當於物係的體質。
不說明有人覺得我說法係不加精神一樣,蛋疼。
玲瓏是大奶,偏向精神,需要足夠的真氣保證奶量續航。
流光是二奶,偏向於輸出和輔助,算是配點的選擇性比較高,可以平衡配置,也可偏向奶,也可偏向輸出。
玉虛應該是真正的移動大炮,作為大炮 當 追求招招暴擊。。。。。。。。。敏捷不可少。作為遠程你的前麵有近戰頂著,你要做的就是最大的火力支援。
光刃和流光,兩個萬金油的職業,光刃可以是副T,流光可以是二奶。
其他職業要麽主抗,主輸出或者主奶,拿大奶當大炮何必玩大奶,玩個流光選擇性更大。玩玉虛想抗怪不如玩個聖堂。當然土豪不在此列,有錢任性。
說物係必須加精神的,我隻想說,物係有多少點可以用來加精神,加的那點精神能帶來多少法防?明顯不如把精神的點加力量來的收益大。
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